《赛博朋克2077》简评
对于《赛博朋克2077》(下简称2077)这个游戏,最开始我是没有太大期待的,甚至决定观望一下再入手,但由于宣传攻势和看直播,优质的中文配音吸引了我,让我打破了最初的想法,成为了一名“先行者”,为希望入手这个游戏的人,踩了一踩路上的坑。
大概是根本就没有考虑写测评,所以在游戏的时候我也根本没有截图。但是没有截图的测评大概是没有灵魂的,所以这篇文章就简单评价一下,这篇文章只分为两个部分,亮点和遗憾。
先说结论:是一个好游戏,但不值得原价入手,不值得现在入手。
就目前 1.04 版而言,整个游戏最大的亮点应该就是优质的主线剧情和精心打造的支线剧情以及重复度极低的委托任务。为了避免剧透,这里就不例举了。我可以评价性地说,2077如果只玩主线的话,就像是看一部交互式电影,并且是很独特的第一人称视角的电影(类似于《俄罗斯方舟》,虽然我并没有看过这部电影,但其一镜到底和第一人称极为有名)。但想要完整地体验整个游戏的剧情的话,那么支线任务还是需要去完成的。不过与传统的 RPG 游戏中又臭又长的支线比起来, 2077 的支线任务甚至会让你去放弃推动主线,因为非常有趣。
私货:就我个人而言,游戏的每个结局都做得很好,但唯独相对主线剧情而言最完美的结局,反而让我觉得不那么有触动感。
高质量的本地化也是其中的一个亮点,习惯了带中文字幕原语音的影视作品和电子游戏,突然玩一个全汉语配音且毫无违和感的游戏是一种完全不同的体验。它的本地化质量介于译制片和本土剧之间,会让你觉得有点别扭但并不会出戏(就当这是2077年的语言习惯吧)。并且针对不同地区的人在中文配音方面也有专门的调整,以便更像是一个非母语者在说汉语。
而直到我通关,我都始终觉得这个游戏当前最大的遗憾,就是光有一个世界的壳子,却缺少了世界的灵魂。开放世界的游戏有很多,譬如老滚、辐射、GTA和育碧一家子等等,它们的世界虽然算不上完美,但也不会让人觉得很脱戏,每一个路人都有其一定的行为模式,在路上也有不同的动作,甚至在《看门狗》里面一些NPC会有特定的目的地。但是在夜之城(2077的城市)里面,所有的路人,都像机器人一样在路上游荡,它们不会停下来看手机,不会打电话,除了极少数有交流的外,绝大多数都是背景一般的存在。
私货:在现实世界里面,城市其实是一种人为的定义,本质它和人类聚居的部落没有太大差异(抛开生产和分配模式不看)。所以在一个有城市的游戏里面,如果绝大多数的路人并不像一个真人,至少在城市/模拟世界这个层面上,就反而会觉得这个游戏不具备代入感。
其他的遗憾,可能更多的是在于功能的缺失,例如轨道交通被简化为了传送系统,甚至和(我猜的)原有设计的传送系统混到一堆了,反而有点不伦不类。其次就是自定义系统的缺失,敌人的武器都有涂装,自己的却改不了。而且在充满义体的 2077 年,捏好人之后却不能再修改了。这些无数的小遗憾累计起来看,就会显得这个游戏,并不是那么完美(这里是指相对游戏本身来说)。
比较可惜的是,游戏只有第一人称,就这一点或许就阻碍了许多有3D眩晕症的人体验这款游戏。但如果你很幸运没有,那么我建议在一年后打折的时候再购入这款游戏,或者是在 CD Project Red (CDPR)为 2077 推出第一款 DLC 的时候购入,那个时候或许游戏才更加完善,到时候,这篇文章也许会随之更新。