我,玩家
“谢谢你玩我的游戏。”
身为一名玩家的我,身为一名曾经是游戏设计师的我(大概算是?),听到这句台词时,一股暖意涌上心头。作为一名半“资深”的玩家,心里最大的愿望就是设计一款让所有人都能投入其中的游戏,就如同剧中的詹姆斯·哈利迪一样。
我接触游戏的时间非常的早,当然这也间接的导致了我的人生轨迹有那么一些倾斜,但是在思想上还是笔直的。如果是接触的最早的游戏,应该是红白机(FC)上面的魂斗罗、马里奥、马戏团小丑这类简单的游戏,只是这些游戏在我脑海中的印象并不是那么深刻,说明游戏时间也不是太久。
电脑可以说是改变了我一生的东西,从小看我爸玩红色警戒之类的游戏,再到小学时接触到的第一个网络游戏——梦幻西游,虽然并没怎么玩过。之后的一款游戏,可以说是梦的起点——冒险岛,说起来接触这款游戏的最开始,还是在去别人家做客时,看见别人电脑上游玩的,至于通过什么途径得知的这款游戏,已然记不清了。
游戏里面,玩家需要通过投掷骰子的方式决定自己的角色的属性,有时候会为了一个比较均衡的属性掷上许久。之后便会出生在一座名为彩虹岛的新手村里面,在里面杀杀蜗牛之类的,最难的怪莫过于当时港口附近的绿水灵了,如果等级不够高的话,很有可能被打败。等到玩家 10 级(还是 8 级来着)就可以前往港口去往游戏的真正舞台——金银岛了。当然除了金银岛外还有许多很有趣的地方。
可以说 10 级是玩家所操控的角色的生命的转折点,因为这时玩家们需要确定自己的角色的职业了,战士、弓箭手、魔法师、盗贼,四大职业,每个玩家都需要在“转职”的道路上过关斩将,最终才能达到一个职业。只不过很可惜,因为三分钟热度的关系,我至今都没有将角色打到过第二次“转职”(升职更恰当)。但是不得不说,这个游戏着实给我带来了一个不同的看法
游戏世界是另一个人生
小学时,也曾自己做过不少的游戏,虽然只是在本子上涂涂画画,但无疑这便是自己接触的最早的桌游(TRPG),和最早的游戏设计了吧。虽然这些游戏的玩法、剧情我已经记不清了,但能肯定的就是受到过我所玩的游戏的影响,希望能与身边的小伙伴一起玩耍而创造的游戏。
渐渐地,学级提升,涨了几岁,接触的游戏也越来越多,自己的道路也发生着细微而不断的倾斜,一条笔直的轨道,变得弯曲。
游戏接触多了,反而自己设计游戏的能力就下降了,这也可谓是“知道的越多,好奇心就越小”的一种体现。十多年来,玩过无数种类的游戏 —— FPS, RTS, ARPG, ACT, Galgame 等等太多类型了。单机游戏侵占了我的生活,不仅仅是因为可以随时停止游戏,也有更好的剧情和更棒的游戏性。
CS 里面每一个转角的心跳加速,红警里面的战略与策略,再到“世界咽喉”与灰胡子们谈笑风生,去罪恶都市里面飙车做坏事,每一个游戏里面,都是一个不同的自己,都属于一个不同的故事。沉迷于体验不同的人生我的当时,可谓是过的非常“颓废”,如果当时稍微努力一些,可能如今生活也有不同。不过如今再说这些历史,已不能改变,我也并不错怪游戏。
后来单机接触的游戏多了,实也是有一些寂寞,与无数的 NPC 打着交道,无论你有多少话想要倾诉给他们听,它们也只会根据程序设定回复与你。然而当我再去玩网游时,却又少了一些乐趣,不仅仅是因为结识了一群好友。更是因为总结了自己前四分之一人生的错误,变得更加克制自己了。
我个人并不是特别喜欢科幻类型的故事,原因在于科幻中的科学。我更喜欢异世界、虚构时空、架空世界的故事,因为不同的世界更加精彩,充满了未知,让我有去探索的欲望。
当然,现实社会里面唯一能够实现异世界的方法,也就只有通过游戏才能实现了。所以我玩过那么多 MMORPG 游戏,并没有一款能让我真正喜欢上的主要原因,是因为它们根本达不到完全实现异世界的能力。或许曾经的冒险岛可以,但如今已经不行了。
我所希望的这个游戏,就如同电影中的 Oasis 是一个人们可以沉寂其中的游戏,是自己的另外一个人生。诞生这种想法,不仅仅是因为自己的逃避,而是希望大家在这个异世界里能够体会到快乐,能够做现实中无法做到的事情。动画《刀剑圣域》里面的 SAO 中的系统非常接近我所期望的游戏,而《记录的地平线》中的自由的玩法确是我所追求的目标,给予玩家们无限的自由。
在我的构思中,玩家们身处异世界,不仅仅可以通过击败野生生物获取经验和素材,通过完成任务获取金额报酬。也可以通过打造武器贩卖、裁缝修补装备(布制)收取费用谋生,甚至可以组建军队,组建国家,就如同我们现实世界一般。我希望所有玩家都能沉寂其中,如果可以的话,我希望所有残疾人也能通过游戏获得自己的新的开始。
但是现实是“残酷的”(对我而言),没有一个人能肚子饿瘪都继续在游戏上驰骋。我认同电影中的“游戏不是一切”的观念,但是我认为游戏使人沉迷,并非游戏的错。作为游戏设计师,都希望自己的游戏像艺术品一般,被众人所喜欢,所以会竭力地打造一款优秀的游戏,而优秀的游戏可能会使一些自制力低下的人沉迷。
游戏是第九艺术,并非毒品。优秀的游戏,堪比一部精彩的小说或电影。
扯了那么多,作为观后感还是要来简单的点评一下:
影片的主线是彩蛋,而穿插与整个故事中就有无数的彩蛋。无数的游戏角色的客串,以及整个经典的电影《闪灵》的镜头再现。对于我这样一名游戏爱好者、恐怖电影爱好者(早期症状)而言,可谓是一场盛宴。
客观的讲,剧情非常俗套,类似于打游戏通关,与现实中的反派斗智斗勇。看起来也与《创:战纪》和一些动画非常相似。但是对于一个游戏玩家来说,这就是一场全新的冒险,虽然我们并不是作为一个角色参与其中,但是作为玩家而言,电影中的故事也非常吸引我们,哪怕剧情俗套到能够猜到结局如何。
虽然并不想提及一些非常专业的东西,但因为下午看了《环太平洋:雷霆再起》(即环太平洋2),所以非常想说 “名导演就是不一样”。《环太平洋2》和这部电影本质上就是 CG 动画片,但是导演的不同,一些分镜和节奏处理上完全是天差地别。《环太平洋2》里面的分镜头简直是平庸无奇,或者说非常差劲,哪怕电影刚放映完毕也难记住几个场景。而这部电影的镜头就运用的非常到位,哪怕记住不剧情,也能将几个镜头画面烙印在脑海中,虽比不上斯皮尔伯格其他的经典之作,但大师风范丝毫未减。
如果说给这个电影打个评分的话,那大概是“我今年就指望这个电影过了”吧。
或许许多人离理解游戏、接受游戏,差的只是一部优秀的作品罢了。
观《头号玩家》(Ready Player One)有感
PS:片名的 Player One 大概许多小孩都不知道是什么东西了吧