因为一个小小的契机,发现了自己在软件开发方面的不足,准确地说是在软件开发中项目管理时的不足。因此我便顺势去读了一下我计划中的一本书,这本书也是一本有名的关于软件工程管理的书籍——《人月神话》。

光看书名,甚至根本不会联想到这是一个关于管理类的书籍,甚至可能会以为这是一本关于神话故事的图书。但是如果把名字写成《人/月神话》的话,多少能联想到这是一个与“人/月”这个单位有关的书籍。

这是一本写在“近代计算机时代”(大型机)的关于探讨软件开发项目管理的书籍。里面很多内容充斥着时代感,例如为大型机开发主要是开发其操作系统,这想想看在现在,能够开发操作系统的人又有多少。虽然并不是没有,但是加上 Linux Kernel 和各种 Unix 发行版的 Contributor 而言,数量也依然是极少的。但是在那个时候,大部分高级程序员的工作,还真就是只有开发操作系统这一个选项。因此这么具有时代感的内容,其讲述的部分观点,肯定具有时空局限性,因此,在阅读时我也抱着一种尊敬并批判的态度去阅读,取其精华取其糟粕,辩证地看待每一个观点。

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作为一篇测评,按理来说应该是有图的。但是我并不想用“喷”去测评一个游戏,而是想像 Gamker 一样去分析游戏,然后讲述我对于游戏的评价如何。也不像用按照画面、玩法、声音之类生硬的方法去评分。所以,因为很难去配图,干脆就做成视频好了。这样也可以用用网络上的素材。

在群友的“怂恿”之下,我去尝试了一个自己大概不会主动去了解和尝试的游戏,一个国产的大逃杀类游戏——《永劫无间》。如果要用自己的话来介绍这款游戏,我觉得说它是一个网络版大逃杀玩法的《流星蝴蝶剑》。但可惜介绍看上去美好,但实际上作为一款大逃杀游戏而言,这个游戏还不够及格的,以至于我 “SVGN (Sotvokun Game Network)” 给予这个游戏 7/10 的分数,其中很大部分其实是来自于游戏的动作部分。

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前言

本篇文章的内容实际上是我已逝去的外公所写的,因原文记载在一个小本子上,难以持久化保存,故在此将其数字化,并永久保留至互联网上,本篇文章将会使用互联网档案馆(Internet Archive)长时间保存。同时将其公布与众,望能帮助需要的人。

本文的最后将会放上共计八页文字的清晰照片,以作为档案留底。

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……愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。

—— 选自 《热风·随感录四十一》作者:鲁迅

每每到了五四青年节的时候,在许多地方都能看见鲁迅先生的这段话,无论是官方媒体还是自媒体还是个人账号,仿佛这句话就是为了这个节日而生一般,但我想大概很少有人真正的会去看一看这一篇节选的段落的出处,它的原文讲的是什么,上下文是什么,鲁迅先生是在什么情况下说出的这句话。

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对于《赛博朋克2077》(下简称2077)这个游戏,最开始我是没有太大期待的,甚至决定观望一下再入手,但由于宣传攻势和看直播,优质的中文配音吸引了我,让我打破了最初的想法,成为了一名“先行者”,为希望入手这个游戏的人,踩了一踩路上的坑。

大概是根本就没有考虑写测评,所以在游戏的时候我也根本没有截图。但是没有截图的测评大概是没有灵魂的,所以这篇文章就简单评价一下,这篇文章只分为两个部分,亮点和遗憾。

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